|
|
 |
hi tech - Prince of Persia: The Two Thrones |
|
|
Imi propusesem sa incep articolul in felul urmator: "As dori sa imi cer scuze in numele Ubisoft pentru acest... joc, daca il putem numi un joc". De ce spun asta?
In vremurile bune, si nu vorbesc de acum 20 de ani, jocurile erau nostime si relaxante. Exista si atunci frustrare, dar simteai ca merita osteneala. Ce s-a intamplat intre timp? Se pare ca nimeni nu mai stie cum sa faca un joc atractiv si in acelasi timp dificil.
"The Two Thrones" are fi trebuit sa ia ce era mai bun din jocurile precedente si sa le reuneasca intr-o editie superba pe care sa ne-o amintim pentru multi ani de acum incolo. Acest lucru insa nu s-a intamplat si, mai mult, nu este nici macar mai bun decat celelalte doua. Ubisoft a fost (nu mai este) o companie care producea si distribuia titluri de calitate cum au fost "Beyond Good & Evil", Splinter Cell si altele. Aceste jocuri sunt in continuare cu noi pentru ca au stabilit niste standarde si sunt citate tot timpul.
Story Probabil asta este partea cea mai intereasanta. Te poarta intr-o calatorie minunata si iti lasa imaginatia sa zburde. Povestea continua imediat dupa ce printul a scapat de Dahaka si se intoarce acasa pentru putina odihna si relaxare. Ajungand in Babilon, descopera ca orasul este in ruine, atacat de o armata necunoscuta. Vasul sau este scufundat si o pierde pe Kyleen. Aici incepe o cursa contra timp pentru a o gasi si salva din mainile... mai bine sa va las sa jucati pentru a descoperi singuri.
Jocul are cateva rasturnari de situatie si per total te face sa vrei sa joci mai mult si mai mult, dar va rog nu incercati sa il analizati pentru ca este plin de clisee. Totusi, este una din cele mai bune povesti aparute anul acesta.
Gameplay Sper ca nu aveti sperante prea mari pentru ca este practic acelasi joc ca si celelalte doua, doar ca are mai multe scheme de lupta si un sistem nou de "speed kill".
Din fericire, partea aceasta se intoarce oarecum spre primul titlu al seriei. Caracterul se misca ceva mai incet, oferindu-ti suficient timp pentru a face miscarile speciale. Fiecare arma pe care o folosesti are un numar de scheme pe care le poate efectua, plus o alta serie care pot fi realizate de catre toate armele. In continuare te poti folosi de mediul inconjurator cum sunt stalpii si peretii.
Acest aspect este foarte important. Chiar daca ai o gramada de lucruri pe care le poti face cu un cutit si o sabie, in general nu vei avea suficient timp sa le faci. Inamicii sunt ceva mai inteligenti si daca vei intalni, de exemplu, doi soldati si doi arcasi in acelasi timp sunt foarte mari sanse sa nu le faci fata.
Aici intervine sistemul de "speed kill", fara de care ar fi aproape imposibil sa termini jocul. Dar ce anume este "speed kill"? Ei bine, este o actiune prescriptata pe care o poti efectua atunci cand inamicul nu te poate vedea. Imaginea incepe sa clipeasca, apesi o tasta si actiunea incepe. In timpul miscarii iti sunt date instructiuni sa apesi o anume tasta in anumite momente cheie: toate acestea se reduc la un "speed kill" in liniste. In acest fel poti lichida chiar si doi adversari in acelasi timp.
Lupta nu este singurul lucru care a fost imbunatatit; acrobatiile sunt acum mult mai complicate decat inainte. Deoarece joci cu doua caractere (veti vedea si singuri), anumite zone nu pot fi trecute decat cu unul dintre ei; si credeti-ma pe cuvant cand va spun ca veti sari foarte mult deoarece Ubisoft a combinat o serie de elemente care cateodata vor necesita foarte multi nervi si reflexe bune (sa nu mai punem la socoteala o tastatura rezistenta sau un gamepad pe masura)
Au fost cateva miscari adaugate gameplay-ului, cum ar fi alunecarea intre pereti sau folosirea cutitului pentru a te agata de niste ornamente speciale din pereti pe care le gasesti ocazional. Toatele elementele din versiunile precedente, combinate cu cele noi fac ca jocul sa fie mult mai interesant de jucat.
Urmatorul punct pe ordinea de zi, armele. Ce mi-a placut: sunt diferite, asa ca se comporta diferit; sabiile sunt pentru taiat si buzduganele pentru zdrobit. Ce nu mi-a placut este ca se strica foarte usor. Cand rasfoiam lista de comenzi am vazut "arunca arma" si mi-am zis: "cool". Ce nu am realizat la momentul respectiv era ca aruncarea armei urma sa fie folosita atat de des incat va deveni un obicei.
Nu exista, practic, un AI in adevaratul sens al cuvantului, dar ca sa fiu complet sincer, nu am jucat PoP pentru inamici sau pentru scene de lupta, ci pentru poveste si puzzle-urile acrobatice. Mai mult, imi plac oponentii prosti, care nu stiu sa colaboreze. Daca ar fi fost educati sa lucreze in echipa mi-ar fi luat saptamani sa il pot termina.
Am pastrat ce era mai bun la sfarsit: sistemul de salvare. Dati-mi voie sa mai spun o data, poate cineva de la Ubisoft citeste mai atent: SISTEMUL DE SALVARE. Eu nu cred ca ei stiu ce inseamna de fapt salvare. Lasati-ma sa va explic. Poti salva (adica in meniu) doar la fantani iar jocul face cateva salvari interne din cand in cand, in general atunci cand traversezi un pasaj mai dificil. Problema este ca fantanile sunt la distanta mare una de alta iar sistemul de checkpoint este extrem de prost implementat. De exemplu, tocmai ai aproape distrus joystick-ul gamepad-ului trecand peste o combinatie de capcane si te-ai luptat cu o serie de inamici, doar pentru a trece alta prapastie. Acum esti in fata celui de-al doilea val de atacatori care vor trece prin tine ca un cutit cald prin unt si iti spui "nici o problema, mi se va incarca ultimul checkpoint" si surpriza: ultimul checkpoint este in urma cu 10 minute. Asa ca te enervezi si apesi ESC si quit. Asta-i cea mai mare greseala dintre toate. Jocul nu inregistreaza checkpoint-urile, doar salvarile de la fantani.
|
|
| [1] 2 inainte >> |
|
|
|
|